تمت الموافقة على 105 ألعاب عبر الإنترنت في الصين بعد أن تسببت القيود المقترحة في خسائر ضخمة

أعلنت سلطة الصحافة والنشر في الصين عن موافقتها على 105 ألعاب جديدة عبر الإنترنت، مشيرة إلى أنها تدعم الصناعة بشكل كامل بعد أن تسببت القيود المقترحة في خسائر ضخمة للمستثمرين في شركات الألعاب الكبرى.

الموافقات الجديدة تعزز صناعة الألعاب عبر الإنترنت

أصدرت إدارة الصحافة والنشر الوطنية بيانًا على حسابها في وسائل التواصل الاجتماعي WeChat يوم الاثنين، يقول فيه إن الموافقات التي تم منحها من قبل لجنة العمل في اللعبة التابعة لجمعية الموسيقى والرقمية في الصين هي “إشارات إيجابية تدعم ازدهار وتطور صناعة الألعاب عبر الإنترنت بشكل صحي”.

الألعاب المعتمدة وتأثير القيود المقترحة

من بين الألعاب المعتمدة كانت “Counter War: Future” من Tencent و “Firefly Assault” من NetEase.

تسببت المبادئ التوجيهية المقترحة للقيود على الألعاب عبر الإنترنت في انخفاض أسعار أسهم شركات ألعاب الفيديو مثل Tencent و NetEase يوم الجمعة، مما تسبب في خسائر بمئات المليارات من الدولارات وسحب المؤشرات الصينية للأسفل.

القيود المقترحة وتأثيرها على الصناعة

تنص المبادئ التوجيهية للقيود على الألعاب عبر الإنترنت على منع تقديم حوافز لتسجيل الدخول اليومي أو الشراء، بالإضافة إلى تحديد مقدار إعادة شحن المستخدمين وإصدار تحذيرات بشأن “سلوك الاستهلاك غير المنطقي”.

التأثير على الشركات والأسواق المالية

في يوم الجمعة، انخفضت أسهم NetEase المدرجة في ناسداك بنسبة 16.1%، في حين انخفضت أسهمها المدرجة في هونغ كونغ بنسبة 25%. أغلقت أسهم Tencent منخفضة بنسبة 12%. فقدت Huya Inc.، وهي شركة ألعاب عبر الإنترنت أصغر حجمًا، 10.7% على بورصة نيويورك. بشكل عام، فقدت الشركات مئات المليارات من الدولارات في قيمة السوق.

تطور صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الصين

ذكرت إدارة الصحافة والنشر أنه في عام 2023، تم إصدار 1075 أرقام إصدار للألعاب، منها 977 منتجة محليًا و98 مستوردة.

وأشارت أيضًا إلى “تقرير صناعة الألعاب في الصين لعام 2023” الذي يظهر أن إيرادات مبيعات سوق الألعاب عبر الإنترنت المحلية تجاوزت 300 مليار يوان (42 مليار دولار) في عام 2023، مع وصول عدد الأشخاص الذين يلعبون الألعاب إلى 668 مليون شخص.

وقالت “لجنة العمل في اللعبة” إنها تأمل أن تستغل الوحدات الأعضاء هذه الفرصة لإطلاق المزيد من المنتجات عالية الجودة، وتعزيز التطوير عالي الجودة لصناعة الألعاب عبر الإنترنت، والمساهمة في تعزيز الازدهار الثقافي والتنمية وبناء دولة قوية ثقافيًا.

التدابير المتخذة ضد قطاع الألعاب عبر الإنترنت في الصين

اتخذت الصين تدابير مختلفة ضد قطاع الألعاب عبر الإنترنت في السنوات الأخيرة.

في عام 2021، قامت الجهات التنظيمية بتقييد مدة الوقت الذي يمكن للأطفال قضائه في الألعاب إلى ثلاث ساعات في الأسبوع فقط، مع التعبير عن القلق بشأن إدمان ألعاب الفيديو. تم تعليق الموافقات على ألعاب الفيديو الجديدة لمدة حوالي ثمانية أشهر ولكن استؤنفت في أبريل 2022 بعد تخفيف الحملة الأوسع على صناعة التكنولوجيا بأكملها.

Source: https://apnews.com/article/china-online-games-video-approvals-62015fa20b129e77bd737bf1f93c26bb


Comments

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *